Tigre blanc

Warning This unit is not released yet, provided information can be changed later or may contain inconsistency!

Tigre blanc

General information

Description: Le Tigre blanc déchaîne sa compétence Esprit du Tigre blanc pour percer les points faibles des défenses ennemies. Il active ses pouvoirs de pestilence pour retourner la situation en sa faveur sur le champ de bataille.

Classe: Assaut

Classe Description: Assaut : les unités d’assaut attaquent les ennemis situés sur la ligne arrière et augmentent les dégâts critiques infligés aux unités à distance et de Lanceurs de sorts.

Faction : Forteresse

Race: Bête divine

Members: x1

Rang: Commandant

Starts:

Unit Soul: Tool_3809

Position : Le Tigre blanc déchaîne sa compétence Esprit du Tigre blanc pour percer les points faibles des défenses ennemies. Il active ses pouvoirs de pestilence pour retourner la situation en sa faveur sur le champ de bataille.

Stats de base

Base HP: 6138.8

Base ATK: 1078.2

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Vert 424.25 10.0 3648.675
Bleu 848.5 20.0 7297.35
Bleu +1 1272.75 30.0 10946.025
Bleu +2 1781.85 42.0 15324.435
Violet 2290.95 54.0 19702.845
Violet +1 2800.05 66.0 24081.255
Violet +2 3394.0 80.0 29189.4
Violet +3 3987.95 94.0 34297.545
Orange 4581.9 108.0 39405.69
Orange +1 5260.7 124.0 45243.57
Orange +2 5939.5 140.0 51081.45
Orange +3 6618.3 156.0 56919.33
Orange +4 7297.1 172.0 62757.21
Orange +5 8315.3 196.0 71514.03
Rouge 9672.9 228.0 83189.79
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 118.79 0.55 5.4 681.086
4x 135.76 0.58 6.1 778.384
5x 152.73 0.6 6.8 875.682
6x 169.7 0.63 7.5 972.98

Équipement

I Équipement Basic stat 1 Basic stat 2
UnknownEquipment_8091 UnknownEquipment_8091 ATQ DÉF
UnknownEquipment_8092 UnknownEquipment_8092 PV DÉF
UnknownEquipment_8093 UnknownEquipment_8093 ATQ DÉF
UnknownEquipment_8094 UnknownEquipment_8094 PV DÉF

Exclusif

Emblèmes sacrés recommandés

Infos combinaison

none

Skills

Capacité ultime: Esprit du Tigre blanc

Description: Invoque un Esprit du Tigre blanc pour attaquer l’unité ennemie en lui infligeant des dégâts équivalents à % de sa propre ATQ et 2 affaiblissements aléatoires aux unités ennemies dans une large zone (Lenteur, Saignement, Brûlure, Cécité, Statique, Peste ou Maladie). Les affaiblissements durent secondes. Le temps de recharge de la compétence est de 15 secondes. Si l’unité ciblée ne contient qu’un combattant, l’Esprit du Tigre blanc inflige des dégâts supplémentaires équivalents à % de ses PV max.

Compétence normale 1 : Première frappe

Description: Augmente les dégâts d’unité du Tigre blanc de % et sa vitesse d’attaque de %. Le Tigre blanc a % de chance d’être immunisé contre les dégâts infligés par les unités volantes. Le Tigre blanc est immunisé contre Étourdissement et réduit la DÉF des unités ennemies de % dans une large zone autour de lui.

Compétence normale 2 : Extermination de la peste

Description: Augmente les dégâts d’unité du Tigre blanc de %. Augmente les dégâts d’unité du Tigre blanc de 5 %, sa résistance aux dégâts d’unité de 5 % et ses coups critiques de 75 points pour chaque affaiblissement subi par la cible. L’effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Le Tigre blanc lance <Extermination de la peste> sur les unités ennemies dans un périmètre restreint et inflige des dégâts équivalents à % de sa propre ATQ aux unités ennemies pour chaque affaiblissement qu’elles subissent. Le temps de recharge est de 30 secondes. Le pré-temps de recharge est de 15 secondes. (Les affaiblissements applicables sont : Lenteur, Saignement, Brûlure, Cécité, Statique, Peste, Maladie et Tourmente.)

Compétence normale 3 : Cachette

Description: Au début du combat, augmente la résistance aux dégâts d’unité du Tigre blanc de %. Réduit la résistance aux dégâts d’unité du Tigre blanc de % et augmente sa vitesse d’attaque de % toutes les 2 secondes pendant les 30 secondes suivantes. S’il est ressuscité, la réduction de sa résistance aux dégâts d’unité et l’augmentation de sa vitesse d’attaque sont actualisées. Les attaques ont 20 % de chance d’infliger Tourmente à l’unité ciblée pendant 5 secondes. <Esprit du Tigre blanc> se déclenche une fois toutes les 7 attaques.

Compétence spéciale de faction I : Frappe pestilentielle

Description: Les unités de la Forteresse savent répandre la peste, et augmentent leurs dégâts de % lorsqu’elles affrontent des unités ennemies qui souffrent de la <Peste>.

Compétence spéciale de faction II : Essor de vitalité

Description: Les unités de la Forteresse sont rompues aux soins sur les champs de bataille, et augmentent leur régénération de PV (restaurant PV toutes les 3 secondes) et reçoivent % de drain de vie.

Compétence normale 6 : Chasse effrénée

Description: Augmente les dégâts d’unité de % et la pénétration de quand 3 unités de la Forteresse sont déployées. La première fois qu’<Esprit du Tigre blanc> est lancé, le domaine <Chasse effrénée> se forme et s’étend avec l’augmentation du niveau de la compétence. Ce domaine existe pendant 15 secondes, après quoi le domaine se reforme une fois toutes les 30 secondes.

Pertinence

Connexion de groupement

  • Forteresse (Groupement - Forteresse)
  • Assaut (Groupement - Assaut)
  • Commandant (Commandant)

Bonus de héros

Talent

  • Attaque
  • PV
  • Vitesse d’attaque
  • dégâts d’unité

: Potion de talent (Assaut)

Awaking

Awaking Détails

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Description: null

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 1.0

Rush: 2

Speedattack: 160

Attack Show: 1.0

Attack Area: 80

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 1.0

Defense Show: 1.0

Score: 1630

HP Show: 1

disrdcvol: 40

Dead Type: 1

s: 4

label1:

speedmove: 120

posclass: 3

talk1: Ma lance est indestructible !

talk2: Seuls les morts se dressent face à moi !

talk3: Je lutterai pour mon foyer et mes terres !

Mis à jour :